Antagningspoäng vid Kungl. Konsthögskolan 2025

Här visar vi både antagningspoäng, statistik och behörighetskrav för utbildningar vid Kungl. Konsthögskolan. Den utbildning som krävde högst gymnasiebetyg utan komplettering (BI) var Biomedicinprogrammet med 21.25 poäng, medan den som krävde lägst gymnasiebetyg utan komplettering var Folkhälsovetenskapligt program med 13.75 poäng.

Välj en utbildning nedan för att se mer ingående information om antagningspoäng, statistik och behörighetskrav.

TypUtbildningHPBIBIIBFSA
ProgramAffärsutveckling och marknadsföring - magisterprogram----993
ProgramAutomatiseringstekniker-----
ProgramBioinformatik - magisterprogram-----
ProgramBiomarkörer inom molekylär medicin - masterprogram-----
ProgramBiomedicin - magisterprogram-----
ProgramBiomedicinprogrammet1.2521.2520.333.50-
ProgramCybersäkerhet och nätverksadministration-17.0816.67--
ProgramData Science - magisterprogram-----
ProgramData Science - masterprogram----975
ProgramDataspelsutveckling - 2D-grafik1.1519.4518.273.50-
ProgramDataspelsutveckling - 3D-grafik1.1519.4017.364.00-
ProgramDataspelsutveckling - animation1.0018.9017.854.00-
ProgramDataspelsutveckling - design1.2018.0017.524.00-
ProgramDataspelsutveckling - Game Writing1.1518.3417.004.00-
ProgramDataspelsutveckling - grafik0.9017.2517.004.00-
ProgramDataspelsutveckling - ljud0.4015.5415.543.50-
ProgramDataspelsutveckling - musik1.0018.1816.14--
ProgramDataspelsutveckling - programmering1.1517.5516.394.00-
ProgramDatavetenskap - inriktning systemutveckling0.8515.0015.714.00-
ProgramDesigningenjör-----
ProgramDigitalt berättande: spel och kulturarv - magisterprogram-----
ProgramEkologi och hållbar utveckling-----
ProgramEkonomprogrammet0.3514.3614.30--
ProgramEkonomprogrammet - ekonomi och hållbarhet-----
ProgramEkonomprogrammet - ledarskap och verksamhetsutveckling-----
ProgramEkonomprogrammet - redovisning och revision-----
ProgramFolkhälsovetenskap: Digital hälsa och kommunikation - magisterprogram-----
ProgramFolkhälsovetenskap: Smittskydd och vårdhygien - magisterprogram----954
ProgramFolkhälsovetenskapligt program-13.759.403.00-
ProgramGames user experience - magisterprogram----992
ProgramHandelsekonomiprogrammet-----
ProgramHögskoleingenjör - bred ingång-----
ProgramHögskoleingenjör - industriell digitalisering-----
ProgramIndustriell beräkningsteknik - magisterprogram-----
ProgramIndustriell beräkningsteknik - masterprogram-----
ProgramInfektionsbiologi - magisterprogram-----
ProgramInfektionsbiologi - masterprogram-----
ProgramInformationsteknologi - Business Intelligence0.4513.8514.462.50-
ProgramIntegritet, informationssäkerhet och cybersäkerhet - masterprogram-----
ProgramIntelligent automation - magisterprogram-----
ProgramIntelligent automation - masterprogram-----
ProgramKognitiv neurovetenskap - neuropsykologi och medvetandestudier0.6014.6316.053.50-
ProgramKognitiv neurovetenskap - tillämpad positiv psykologi0.3015.9815.20--
ProgramKognitiv neurovetenskap: Medvetandet och hjärnan - magisterprogram-----
ProgramLedarskap och verksamhetsutveckling - magisterprogram-----
ProgramMaskiningenjör-----
ProgramMolekylär biodesign-----
ProgramMolekylär bioinformatik-----
ProgramMolekylär bioteknik - magisterprogram-----
ProgramMolekylär bioteknik - masterprogram-----
ProgramMolekylär ekologi magisterprogram-----
ProgramMolekylär ekologi masterprogram-----
ProgramNaturvetenskapligt och tekniskt basår-----
ProgramNätverks- och systemadministration0.6514.4514.404.00-
ProgramPersonal, organisation och ledarskap0.4515.4815.944.00-
ProgramProduktionsingenjör-----
ProgramRobotik User Experience - magisterprogram-----
ProgramRobotik User Experience - masterprogram-----
ProgramSerious Games - magisterprogram-----
ProgramSjuksköterskeprogrammet0.5015.8915.183.50-
ProgramSocialpsykologiskt program0.3014.6514.833.50-
ProgramSpecialistsjuksköterskeprogram - Distriktssköterska-----
ProgramSpecialistsjuksköterskeprogram - Skolsköterska----980
ProgramSpecialistsjuksköterskeprogram - vård av äldre-----
ProgramSpelutveckling - masterprogram-----
ProgramSystembiologi med inriktning mot bioinformatik - masterprogram-----
ProgramSystemvetenskap0.9016.6716.354.00-
ProgramTeknisk bastermin0.8515.5615.90-947
ProgramUser Experience Design0.6014.3314.164.00-
ProgramVirtuell ergonomi och design - magisterprogram-----
ProgramVirtuell ergonomi och design - masterprogram-----
ProgramWebbutvecklare - programmering0.7514.8014.903.50-

Översikt över betygskrav vid Kungl. Konsthögskolan

Utbildningar med högst HP

(Utb. som kräver högst poäng på högskoleprovet)

Utbildningar med lägst HP

(Utb. som kräver lägst poäng på högskoleprovet)

Utbildningar med högst BI

(Utb. som kräver högst gymnasiebetyg utan komplettering)

Utbildningar med lägst BI

(Utb. som kräver lägst gymnasiebetyg utan komplettering)

Utbildningar med högst BII

(Utb. som kräver högst gymnasiebetyg med komplettering)

Utbildningar med lägst BII

(Utb. som kräver lägst gymnasiebetyg med komplettering)

Svåraste utbildningarna att komma in på vid Kungl. Konsthögskolan

Den svåraste utbildningen att komma in på under den senaste terminen är Dataspelsutveckling - programmering med totalt 461 sökande och 416 antagna, vilket innebär att 9.76% av de sökande inte kom in. På andra plats hamnar Ekonomprogrammet - redovisning och revision med 277 sökande varav 303 antagna, och -9.39% inte blev antagna, och på tredjeplats Folkhälsovetenskapligt program med 503 sökande varav 937 antagna, och -86.28% av de sökande inte kom in.

ProgramTotalt antal sökandeTotalt antal antagnaSkillnad i antalAvvisningsgrad
Dataspelsutveckling - programmering461416459.76%
Ekonomprogrammet - redovisning och revision277303-26-9.39%
Folkhälsovetenskapligt program503937-434-86.28%
Socialpsykologiskt program477821-344-72.12%
Personal, organisation och ledarskap512868-356-69.53%
User Experience Design201317-116-57.71%
Nätverks- och systemadministration326482-156-47.85%
Sjuksköterskeprogrammet12081744-536-44.37%
Ekonomprogrammet543778-235-43.28%
Integritet, informationssäkerhet och cybersäkerhet - masterprogram145596-451-311.03%

* Avser den senaste terminen VT2025

Utbildningar som är lättast att komma in på

Den utbildning som är lättast att komma in på vid Högskolan i Skövde är Integritet, informationssäkerhet och cybersäkerhet - masterprogram med en antagningsgrad på 411.03%. På andraplats hamnar Molekylär biodesign där 291.15% av de sökande kom in, och på tredjeplats Handelsekonomiprogrammet varav 259.14% av de sökande kom in.

* Avser den senaste terminen VT2025